FLOW-3D Glossary

FLOW-3D 용어 사전 / 용어 설명

FLOW-3D 용어 사전 / 용어 설명

Drift Flux

드리프트 모델은 밀도가 서로 다른 두 혼합 유체 구성 요소의 상대적 흐름을 설명합니다. 구성 요소는 상이 다를 수도 있고, 상이 같지만(불가침) 유체가 다를 수도 있습니다. 분산된 위상 입자 크기가 클 경우 드리프트 모델의 적용성에 대한 제한이 존재할 수 있습니다. 이러한 제한은 일반적으로 메쉬 셀 크기의 10% 미만으로 분산된 위상 입자 크기를 유지함으로써 방지할 수 있습니다.

배플

얇은 기하학적 조각을 나타내는데 사용되는 2 차원 객체입니다. 이들은 전처리기에 의해 셀면으로 이동하고 유체의 흐름을 부분적으로 또는 완전히 차단하도록 작용합니다. 배플은 지정된 열 전달 계수를 지정할 수 있으며, 배플을 통과하는 유량(유속 표면)을 측정하는 데 사용할 수 있습니다.

경계 조건

도메인의 범위에서 솔루션을 정의합니다. 경계 위치에서 흐름의 실제 조건을 나타내는 경계 조건을 선택하는 것이 중요합니다.

CFD

CFD (Computational Fluid Dynamics)는 수치적 솔루션을 통해 컴퓨터의 유체 흐름을 시뮬레이션 하는 유체 역학의 학문적 분기입니다.

Complements

The inverse of a shape defines the complement. For example, the complement of a solid sphere is a spherical hole surrounded by solid material.

형상의 역은 complement를 정의합니다. 예를 들어, 솔리드 구의 complement은 솔리드 재료로 둘러싸인 구형 구멍입니다.

Client

클라이언트 컴퓨터는 FLOW-3D를 실행하지만 다른 컴퓨터 (서버 컴퓨터)에서 소프트웨어 라이센스를 획득하는 컴퓨터입니다.

Components

Components는 공간의 개체를 정의하며 하위 구성 요소로 구성됩니다. 구성 요소는 열 전도성, 비열 및 표면 거칠기와 같은 재료 특성을 가질 수 있습니다.

Custom result

시뮬레이션 중 또는 완료 후 사용자가 생성한 데이터를 그래픽으로 표시합니다. 생성하려면 사용자가 flsgrf결과 파일을 연 다음 플로팅 매개 변수(예 : 플로팅 할 도메인 부분, 플로팅 할 수량 등)를 선택해야합니다.

Domain

지배 방정식이 solved되는 영역. 이것은 메쉬의 범위에 의해 정의됩니다.

Diagnostics

전 처리기 및 솔버의 진행 상황과 오류 및 경고에 대한 정보가 포함된 파일 세트입니다.

EPSI

압력/연속 반복이 어느 지점에서 수렴되는지를 결정하는데 사용된 수렴 기준입니다. 기본 숫자 설정을 사용하면 이 값은 FLOW-3D에 의해 자동으로 계산되며 시간 단계가 증가함에 따라 작아집니다.

Existing result

prpplt.* 또는 flsplt.* 파일은 전처리 종료 솔버 실행 종료시 또는 자동으로 생성되는 플롯 파일입니다.

F3D_HOME

FLOW-3D 프로그램 파일이 있는 디렉토리를 정의하는 환경 변수.

Floating license

FLOW-3D는 서버 시스템에 라이센스를 액세스하는 각 클라이언트 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크에서 실행합니다. 허용하는 라이센스 최대 동시 시뮬레이션 수는 구매한 솔버 토큰 수에 의해 제한됩니다.

Flsgrf file

솔버가 생성한 결과 파일. 이 파일은 사전 정의된 시간 간격으로 생성된 정보를 포함하며 그래픽 디스플레이를 생성하는 데 사용됩니다. 사용자 지정 플로팅 중에 포스트 프로세서에서 사용합니다.

Flsplt file

솔버가 자동으로 생성한 플롯 파일입니다. 이 파일에는 시뮬레이션의 히스토리 데이터, 메시 등에 대한 기본 정보와의 $GRAFIC 이름 목록에 사전 정의된 그래픽 요청이 포함되어 prepin.* 파일 안에 있습니다.

Fluid #1 surface area

선택한 길이 단위의 자유 표면 영역이 제곱 됩니다. 인터페이스가 예리한 문제에만 해당됩니다.

Fluid thermal energy

영역에 존재하는 모든 유체에 포함된 총 열 에너지 (에너지 전송이 켜져 있는 시뮬레이션에만 해당).

Free surface

유체와 유체 사이의 인터페이스. FLOW-3D에서 이 인터페이스는 전단이 없는 것으로 가정되며, 이는 빈 공간에 있는 가스가 유체에 무시할 수 있는 트랙션을 발휘함을 의미한다.

GUI

” Graphical User Interface”.  GUI는 사용자가 FLOW-3D를 제어할 수 있는 그래픽 패널, 대화 상자 및 창을 제공합니다.

Iteration count

각 시간 단계에서 필요한 압력/연속 반복 횟수입니다. 유체량을 유지하고 유체 전체의 정확한 압력을 계산하려면 압력/연속 반복이 필요합니다.

License file

사용자가 FLOW-3D 를 실행할 수 있도록 암호화된 정보가 포함된 Flow Science에서 제공 한 전자 파일 입니다.

License server

플로팅 라이센스 시스템의 작동을 활성화하기 위해 FLEXlm 라이센스 소프트웨어가 설치된 시스템. FLOW-3D는 License Server에 설치할 필요가 없습니다.

Licensing

FLOW-3D 실행을 제어하는 ​​FLEXlm 소프트웨어.

Max. residual

압력/연속 반복의 최종 반복에 대한 연속성 방정식의 실제 차이. 이 값은 일반적으로 xxxx 반복에서 압력 반복이 수렴되지 않는 한 epsi보다 작다.

Mean kinetic energy

도메인에 존재하는 유체의 총 질량으로 나눈 모든 계산 셀의 운동 에너지의 합계. 시간이 지남에 따라 이 양이 변동이 멈추면 정상 상태에 도달했다는 좋은 지표다.

Node-locked license

특정 컴퓨터에 고정된 라이센스. 노드 잠금 라이센스는 네트워크를 통해 액세스 할 수 없으므로 일반적으로 모든 작업을 한 컴퓨터에서 수행해야하는 경우에만 사용됩니다.

Non-inertial reference frame

가속하는 기준 프레임. 비 관성 기준 프레임은 이동 컨테이너를 모방하는데 사용될 수 있습니다.

Pltfsi

1D 및 2D 플롯을 생성하는 FLOW-3D에 포함된 그래픽 디스플레이 프로그램.

Postprocessor

내 프로그램 FLOW-3D 읽을 수 있는 생산 데이터 파일에 해결사 출력 데이터 처리 FLOW-3D 의 또는 타사의 시각화 프로그램 또는 생산 텍스트 데이터는 타사 소프트웨어 프로그램에서 읽을 수 있습니다.

Prepin file

FLOW-3D 시뮬레이션을 생성하는 데 필요한 모든 정보가 포함된 텍스트 파일. GUI를 사용하거나 텍스트 편집기를 사용하여 수동으로 작성할 수 있습니다.

Preprocessor

솔버의 실행을 준비하기 위해 입력 파일을 기반으로 메쉬 및 초기 조건을 생성하는 FLOW-3D 내의 프로그램.

Prpgrf file

전처리기에 의해 생성된 결과 파일. 전 처리기의 정보를 포함하며 후 처리기에서 사용자 플롯을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 파일은 미리보기 버튼을 선택하거나 시뮬레이션에서 사전 프로세서(runpre 사용)를 실행하는 경우에만 실행됩니다.

Prpplt file

전처리기에 의해 자동으로 생성된 파일을 플롯 합니다. 메시, 구성 요소, 초기 조건 및 재료 특성에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

Restart simulation

이전 시뮬레이션에서 계속 이어지는 시뮬레이션. 이전 시뮬레이션의 결과는 재시작을 위한 초기 조건 및 (선택적으로) 경계 조건을 생성하는 데 사용된다.

Server

라이센스 서버를 호스팅하는 시스템

Stability limit

각 시간 단계에서 사용할 수 있는 최대 시간 단계. 더 큰 시간 단계는 수치적 불안정성과 비물리적 결과로 이어질 것이다.

STL (Stereolithography) File

.STL 파일 형식은 일련의 삼각형이 있는 솔리드 모델의 표면에 근접한 표준 데이터 전송 형식이다. 삼각형은 가장자리에서 결합해야 하며 일관된 방향을 가리키는 정규식이 있어야 한다.

Solid fraction

응고된 영역의 유체 분율 (응고 모델이 켜져 있는 시뮬레이션에만 해당).

Solver

입력 파일에 정의된 흐름 문제를 시뮬레이션 하는 방정식 시스템을 해결하는 FLOW-3D 내의 프로그램입니다.

STL Viewer

스테레오리소그래피(STL) 파일을 표시하는 특수 유틸리티입니다. STL 파일은 CAD 소프트웨어로 제작되며 3 차원 객체의 표면을 형성하는 많은 삼각형으로 구성됩니다. 의 STL 뷰어 FLOW-3D는 메인 메뉴에서 유틸리티/STL 뷰어를 클릭하여 GUI를 통해 액세스 할 수 있습니다. 그러면 뷰어가 별도의 창에서 열립니다. 메쉬 및 형상 탭에서 STL 파일을 열고 볼 수도 있습니다.

Subcomponents

하위 구성 요소는 구성 요소라고하는 더 큰 모양을 형성하기 위해 결합할 수 있는 기하학적 모양입니다. 하위 구성 요소는 재료를 추가하거나 (고체로) 다른 하위 구성 요소에서 재료를 제거하거나 (구멍으로) 또는 모양 외부에 재료를 추가하도록 정의할 수 있습니다.

Time-step size

계산에 사용된 실제 시간 단계. 이 값은 안정성 한계와 같거나 작을 수 있습니다.

단위

단위는 물리적 특성에 설정된 값을 기반으로 합니다. 메쉬 블록 범위 및 셀 길이와 같은 항목은 이러한 물리적 속성을 설정하는 데 사용되는 단위를 자동으로 따릅니다.

Volume error (%)

유체 부피의 백분율은 주어진 시간에 도메인에 존재하는 총 유체의 백분율로 설명되지 않습니다. 따라서, 존재하는 총 부피가 작기 때문에 유체가 시스템에서 배출되는 시뮬레이션의 경우 부피 백분율 오차가 발생할 수 있습니다.

Volume of fluid #1

선택한 길이 단위로 입방체에 존재하는 유체 # 1의 총 부피입니다. 2 유체 문제의 경우, 유체 # 2의 부피는 항상 도메인 부피에서 유체 # 1의 부피를 뺀 값입니다.

Wall shear stress

FLOW-3D의 사용자가 또는 벽과 객체 인터페이스에서의 전단 응력의 계산 끌 수 있습니다 옵션을 선택합니다. “no-slip” 인터페이스의 효과를 모델링하려면 벽 전단 응력을 설정해야 합니다.

Workspace

작업 공간은 시뮬레이션 프로젝트를 위한 파일 컨테이너입니다. 작업 공간은 사용자가 FLOW-3D 뿐만 아니라 하드 드라이브에서도 작업을 구성하는 데 도움아 됩니다.F

FLOW-3D 및TruVOF는 미국 및 기타 국가에서 등록 상표입니다.

Making the Right Choices for Faster Postprocessing

Making the Right Choices for Faster Postprocessing

3GB VRAM, Quadro 제품군의 NVIDIA 그래픽 카드 및 64GB RAM을 자랑하는 워크 스테이션을 함께 사용하면 FlowSight에서 원활한 후 처리 경험을 위해 사용자를 준비 할 수 있습니다. 그러나 속도를 높이기 위해 할 수있는 일이 많습니다.

후 처리에 관해서 일반적으로 사용되는 기능은 시간 경과에 따라 단계적으로 진행되므로 사용자는 시뮬레이션의 진화를 이해하고 관련 변수의 변화를 분석 할 수 있습니다. 매우 중요하지만 시간을 들여서 진행하는 것은 계산 자원을 낭비하는 경향이 있습니다. FlowSight에는 Original 및 Flipbook과 같은 두 단계 모드가 있습니다. 이 둘 사이에서 올바른 선택을하면 컴퓨터의 계산 부하를 줄일 수 있습니다.

Original Mode

FlowSight의 기본값 인 Original 모드는 시간이지나면서 순환하면서 새로운 데이터 (예 : 등가의 클립)를 생성합니다. 문제가 주기적으로 주기적으로 순환해야하는 경우이 모드는 문제의 크기에 따라 매우 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 이 작업은 느릴 수 있지만 부드럽고 빠른 그래픽 상호 작용의 장점이 있습니다. 또한 원본 모드를 사용하면 사용자가 가변 데이터를 순환 할 수 있으며 전반적으로 Flipbook을 사용하는 것보다 훨씬 더 메모리 효율적입니다.

Flipbook Mode 

Flipbook은 FlowSight에서 사용할 수있는 두 번째 모드입니다. Flipbook을 만들면 등각면 또는 클립의 모든 시간 데이터가 생성되어 미리 메모리에 저장됩니다. 이 방법의 장점은 각 프레임이 이미 메모리에 있으므로 시간 경과에 따른 순환이 매우 빠르다는 것입니다. 그러나 동일한 이유로 플립 북은 많은 양의 메모리를 소비 할 수 있으며 생성하는 데 많은 시간이 걸립니다. 또한이 모드에서는 변수를 순환 할 수 없으므로 각 변수에 대해 별도의 Flipbook을 생성해야합니다. 또한 프레임 수와 문제의 크기에 따라 Flipbook과의 그래픽 상호 작용이 원본 모드처럼 부드럽 지 않을 수 있습니다.

Flipbook은 프레임을 생성하고 메모리 소비를 줄이는 시간을 줄이기 위해 점진적 로딩을 허용합니다. 플립 북은 객체 또는 이미지로 생성 할 수도 있습니다. 객체 란 화면의 Flipbook 객체가 화면의 다른 객체와 마찬가지로 그래픽 창 (확대 / 축소, 회전, 이동 등)에서 완전히 상호 작용할 수 있음을 의미합니다.

What to Use and When

Flipbook과 Original 모드 사이의 선택은 문제 크기, 메모리 가용성, 프로세서 유형 및 GPU와 같은 여러 요인에 따라 다릅니다. 시뮬레이션을 후 처리하는 데 가장 적합한 모드를 신속하게 결정할 수 있도록 아래 표가 생성되었습니다.

장점 단점 좋은점
Original 메모리 효율적이고 빠른 그래픽 상호 작용, 변수의 신속한 변경 시간을 들여야함. 작은 RAM, 변수를 통한 사이클링, 몇 타임 스텝 밟기
Flipbook 매우 신속하게 단계를 밟을 수있는 유연성 생성에 오랜 시간이 걸리므로 메모리 집약적이며 그래픽 인터랙션 성능이 저하되고 가변 사이클이 허용되지 않습니다. 대형 RAM, 많은 시간 경과를 통한 스텝핑

권장 하드웨어 외에도 올바른 모드를 선택하면 사용자가 FlowSight의 고급 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. 더 멋진 기능을 보려면 저희 웹 사이트의 FlowSight 페이지를 방문하십시오.

Making the Right Choices for Faster Postprocessing

Making the Right Choices for Faster Postprocessing

3GB VRAM, Quadro 제품군의 NVIDIA 그래픽 카드 및 64GB RAM을 자랑하는 워크 스테이션을 함께 사용하면 FlowSight에서 원활한 후 처리 경험을 위해 사용자를 준비 할 수 있습니다. 그러나 속도를 높이기 위해 할 수있는 일이 많습니다.

후 처리에 관해서 일반적으로 사용되는 기능은 시간 경과에 따라 단계적으로 진행되므로 사용자는 시뮬레이션의 진화를 이해하고 관련 변수의 변화를 분석 할 수 있습니다. 매우 중요하지만 시간을 들여서 진행하는 것은 계산 자원을 낭비하는 경향이 있습니다. FlowSight에는 Original 및 Flipbook과 같은 두 단계 모드가 있습니다. 이 둘 사이에서 올바른 선택을하면 컴퓨터의 계산 부하를 줄일 수 있습니다.

Original Mode

FlowSight의 기본값 인 Original 모드는 시간이지나면서 순환하면서 새로운 데이터 (예 : 등가의 클립)를 생성합니다. 문제가 주기적으로 주기적으로 순환해야하는 경우이 모드는 문제의 크기에 따라 매우 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 이 작업은 느릴 수 있지만 부드럽고 빠른 그래픽 상호 작용의 장점이 있습니다. 또한 원본 모드를 사용하면 사용자가 가변 데이터를 순환 할 수 있으며 전반적으로 Flipbook을 사용하는 것보다 훨씬 더 메모리 효율적입니다.

Flipbook Mode 

Flipbook은 FlowSight에서 사용할 수있는 두 번째 모드입니다. Flipbook을 만들면 등각면 또는 클립의 모든 시간 데이터가 생성되어 미리 메모리에 저장됩니다. 이 방법의 장점은 각 프레임이 이미 메모리에 있으므로 시간 경과에 따른 순환이 매우 빠르다는 것입니다. 그러나 동일한 이유로 플립 북은 많은 양의 메모리를 소비 할 수 있으며 생성하는 데 많은 시간이 걸립니다. 또한이 모드에서는 변수를 순환 할 수 없으므로 각 변수에 대해 별도의 Flipbook을 생성해야합니다. 또한 프레임 수와 문제의 크기에 따라 Flipbook과의 그래픽 상호 작용이 원본 모드처럼 부드럽 지 않을 수 있습니다.

Flipbook은 프레임을 생성하고 메모리 소비를 줄이는 시간을 줄이기 위해 점진적 로딩을 허용합니다. 플립 북은 객체 또는 이미지로 생성 할 수도 있습니다. 객체 란 화면의 Flipbook 객체가 화면의 다른 객체와 마찬가지로 그래픽 창 (확대 / 축소, 회전, 이동 등)에서 완전히 상호 작용할 수 있음을 의미합니다.

What to Use and When

Flipbook과 Original 모드 사이의 선택은 문제 크기, 메모리 가용성, 프로세서 유형 및 GPU와 같은 여러 요인에 따라 다릅니다. 시뮬레이션을 후 처리하는 데 가장 적합한 모드를 신속하게 결정할 수 있도록 아래 표가 생성되었습니다.

장점 단점 좋은점
Original 메모리 효율적이고 빠른 그래픽 상호 작용, 변수의 신속한 변경 시간을 들여야함. 작은 RAM, 변수를 통한 사이클링, 몇 타임 스텝 밟기
Flipbook 매우 신속하게 단계를 밟을 수있는 유연성 생성에 오랜 시간이 걸리므로 메모리 집약적이며 그래픽 인터랙션 성능이 저하되고 가변 사이클이 허용되지 않습니다. 대형 RAM, 많은 시간 경과를 통한 스텝핑

권장 하드웨어 외에도 올바른 모드를 선택하면 사용자가 FlowSight의 고급 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. 더 멋진 기능을 보려면 저희 웹 사이트의 FlowSight 페이지를 방문하십시오.

물리 모델 소개

FLOW-3D 는 고도의 정확성이 필요한 항공, 자동차,  수자원 및 환경, 금속 산업분야의 세계적인 선진 기업에서 사용됩니다.

FLOW-3D의 광범위한 다중 물리 기능(multiphysics )은 자유 표면 흐름, 표면 장력, 열전달, 난류, 움직이는 물체, 단순 변형 고체, 전기 기계, 캐비테이션, 탄/소성, 점성, 가소성, 입자, 고체 연료, 연소 및 위상 변화를 포함합니다.
이러한 모델은 FLOW-3D를 사용하는 사용자들이 기술 및 과학의 광범위한 문제를 해결하도록 설계를 최적화하고 복잡한 프로세스 흐름에 대한 통찰력을 얻을 수 있도록 합니다.

flow-3d-multiphysics-model
Physics Models
Flow/Fluid Modes

Materials Databases

  • Fluids Database
  • Solids Database

매우 정확한
시뮬레이션 결과

FAVOR, 으로 알려진 특별한 메쉬 프로세스는 데카르트 구조의 단순함을 유지하면서 복잡한 형상을 효율적으로 구현합니다.

Optimized Setup
and Workflow

TruVOF 표면 추적 방법은 유동시뮬레이션을 위해 알려진 유체 체적을 사용하는 동안 가장 높은 정확도를 제공합니다.

FlowSight
Postprocessing

산업계에서 최고의 시각화 postprocessor인 FlowSight 는 사용자에게 2차원 및 3차원에 대한 심층 분석 기능을 제공합니다.